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Pinball y space invaders

Juegos Pinball y space invaders hechos con el game engine de blender.

Pinball

Space Invaders

Prueba de Shaders

Para interactivo estuvimos jugando un poco con Shaders, el resultado final del juego fue:

shade test

Nave Nodriza Flertuot.

Para la clase de diseño interctivo nos pidieron modelar una nave espacial a partir de un modelo básico:
Boceto del avion

Trabajamos durante 2 horas y media en el modelo. Yo use como base este modelo para crear las partes de mi nave.

El diseño se basó en crear a partir de respetar ciertas reglas, como el uso de figuras puntiagudas y lineas muy pronunciadas.

Pense la nave como una nodriza de combate (Raza Flertutot), el diseño esta pensado para que la nave sea muy grande, de tal forma que en las bolas puede haber muchos Flertuots planeando su siguiente invasion, entrenando, bañandose, getones, cogiendo o lo que sea. Despues empeze a manejar segun la funcion de la nave, creando alas que pudiera cargar con armas compuestas de algunos poligonos. Turbinas, observatorios, cabinas al frente, lados y atras; armas en las alas, en las cabinas y en la parte de abajo de la nave. Asi como un espacio en el inferior de la nave para despegar o aterrizar naves pequeñas directamente desde adentro y una pista similar en la parte de arriba para naves mas grandes. Cabina y alas creadas respetando el concepto sin perder un modelo aerodinamico. El resto fue arreglar los elementos de tal forma que pareciera una especie de libelula gigante, mucha gente refiere a los insectos con los seres del espacio.

A continuacion ocho imagenes del modelo final. Desde arriba, desde abajo, lateral, frontal, perspectiva y tres tomas desde diferentes ángulos que se pueden considerar detalles.

Ryoku Weil
Ryoku Weil
Ryoku Weil
Ryoku Weil
Ryoku Weil
Ryoku Weil
Ryoku Weil
Ryoku Weil

Este modelo, como todos, está disponible para uso comercial y no comercial. Pero porfavor, si lo van a usar incluyan una linea de credito a mi y un link a este blog. Gracias.

Click aqui para bajar.

Avion en Blender.

Para Diseño Interactivo IV nos pidieron modelar un tren, similar a los anteriores, a partir de un boceto. El boceto fue:
Boceto del avion

    El modelo fue bastante rápido, aunke tuve que resolver todo sin mirror porque todavia tengo problemas con el movimiento del eje, espero poder resolverlo sin tener que reinstalar blender. En fin.
    Aqui algunas imagenes del modelo final:
    ((imagenes porque aún no se usar blender para renderear animacion. En cuanto aprenda cambiaré las imagenes por una animacion de la casa dando vueltas sobre su propio eje en superficies y en linea.))

    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil

    Este modelo está disponible para uso comercial y no comercial. Pero porfavor, si lo van a usar incluyan una linea de credito a mi y un link a este blog. Gracias.

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    Tren en Blender

    Aqui va un modelo de tren en Blender, tecnicamente esta terminado pero por problemas con el eje de rotación mi herramienta de Mirror no funciona bien. En cuanto pueda resolver estos percanses subiré el tren.

    Casa en Blender

    Para Diseño Interactivo IV nos pidieron modelar una casa, similar a la nave, a partir de un boceto. El boceto fue:

    Boceto de la casa

    El modelado fue tecnicamente rápido. Pero tuve algunos problemas al verificar los vertices del techo, pero fue bueno porque gane mucho control sobre las formas de control sobre los polígonos (caras, vertices y ejes).
    Me agrado el resultado, tanto en calidad como en tiempo.
    Aqui algunas imagenes del modelo final:
    ((imagenes porque aún no se usar blender para renderear animacion. En cuanto aprenda cambiaré las imagenes por una animacion de la casa dando vueltas sobre su propio eje en superficies y en linea.))

    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil

    Este modelo está disponible para uso comercial y no comercial. Pero porfavor, si lo van a usar incluyan una linea de credito a mi y un link a este blog. Gracias.

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    Nave en Blender.

    En la clase de Diseño Interactivo IV empezamos a ver las bases teóricas de los juegos y ahora estamos viendo un programa llamado Blender, a mi siempre se me ha hecho muy util aunque hay quienes opinan exactamente lo contrario, posteriormente escribiré una reseña acerca de los programas de 3D que he usado.

    Para la clase se nos pidió modelar una nave a partir de este boceto:

    Ryoku Weil

    Al modelo le incluí una rueda tracera para que fuera posible algun tipo de movimiento sin que la nave se estampe contra el suelo, también incluí ejes de las llantas y espacios para el motor y para justificar de donde se agarran las llantas.

    No tuve muchos problemas al hacerlo, excepto cuando trate de manejar el fondo por que aun no se usar UVs, asi que jugue un poco con las opciones de textura que lleva blender. Y para crear el cristal de la nave separe esos vertices del resto de la base de la nave y jugando con los raytracing encontre vistas de vidrio, pero como no tenia mas elementos me fue inutil. Así que al final le baje el alpha y use una opcion que pinta las lineas del modelo, así nos percatamos que está el vidrio pero igual podemos ver atraves de él. Aqui algunas imagenes del modelo final:
    ((imagenes porque aún no se usar blender para renderear animacion. en cuanto aprenda cambiaré las imagenes por una animacion de la nave dando vueltas sobre su propio eje con y sin textura.))

    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil
    Ryoku Weil

    Este modelo está disponible para uso comercial y no comercial. Pero porfavor, si lo van a usar incluyan una linea de credito a mi y un link a este blog. Gracias.

    Click aqui para bajar. 

    EN CONSTRUCCION -Traducción pendiente-

    So if you thought I didn’t mention about this video’s effect on games because I forgot, you where wrong. I wanted to make this a new post so I could separate the comments, if I get any.

    It’s not the first time that this kind of one-sided news and “documentaries” are shown in channels like Fox and MTV. And sadly they are shown in some of the most viewed channels, and as everyone who has anything to do with any kind of Media related industry (Design, Fashion, Game Development, TV, Radio, Films, etc…) knows, most TV watchers believe everything they see. Making a great manipulation weapon out of this media.

    Not only as Game Developers, but as Modern Artists, Designers of any kind and else, we need to be aware of this messages our audience is constantly receiving. If we are to work for the masses, for any specific audience, we must always analyze the information they are mostly receiving from the media.

    Even when I’m always one of the first in line to raise up my voice against non-reasonable taboos and old rules of the same kind, I think we need to pay attention to this kind of comments. Even when we think it’s a small percentage of the population who thinks like that, we must remember this debate (for example) was so big that it came to my hands. And I’m Mexican.
    I’m not saying we must summit under what TV wants us to think and do. But in order to have better chances on succeeding, we must know what they are saying, and what they are going to say about our project, whatever it is about. We need to be one or two steps above their movements, I don’t think just ignoring this comments will do any good. At least not if we want to evolve and make people wake up to this evolving world.

    As a conclusion I’d like to re-state that this is not an invitation to obey what mass media says. But to doubt it, research, think and come up with our own thoughts, and imprint them in whatever we do. That’s what this is all about, from my perspective.

    Resist, Exist, Imagine, Create, Attack and Survive.

    EN CONSTRUCCION (Traduccion pendiente)

    Antes que nada, previo a leer esto porfavor vean este video. (Click en el link de abajo)

    “It’s not, it’s just not good.”
    “What do you think the little guys are going to do? -I wanna play my dad’s videogame”
    “What happened to Atari, Pinball and Pacman?”
    -Are they serious?- Ryoku.

    Mientras traducia el post pasado para mi otro blog, alguien me mando este video; no tuve tiempo de verlo hasta hace unas horas. Ahora que lo hice, debo aceptar que estou bastante sorprendido. No enojado, no sacado de onda, solo sorprendido. Por alguna razon ya había olvidado a este sector de la sociedad cuya forma de pensar se atoró en algun momento entre 1980 y mediados de los 90…

    Primero, unas lineas a la ‘Disclaimer’: Aunque mi forma de pensar sea, en muchas formas, liberal(ista), no soy ninguna clase the /hippie/ que busca en internet videos como estos para poder flamearlos completamente. Este video llego a mis manos aleatoriamente y simplemente tuve que postear mis comentarios al respecto.

    Ok, he jugado Mass Effect, muchos de mis amigos tambien. Y si en algun momento queremos buscar alguna clase de pornografía hay millones de páginas y revistas que visitariamos antes de cruzar por la idea de jugar un RPG de 30 horas para volver nuestras fantasias realidad por 2 minutos, mientras jugamos.
    Ya enserio, NO sólo los videojuegos pero la información en general fluye a velocidades inimaginables. Un abogado puede aprender diseño, un doctor leer las noticias de la economía en otro país y un chavo de 13 años no sólo es capaz de sacar pornografía de cualquier rincón, si no que también puede aprender por si mismo lenguajes de programación y programas para desarrollo 2D y 3D antes de graduarse. Lo he visto, lo he vivido, y sucede a mi alrededor constantemente. Y no creo que nadie que este leyendo este blog pueda decir lo contrario.

    ¿Quieres tener aparatos de control para padres, tener a tu hijo sentado enfrente del televisor mientras mira a Bob Esponja. Y luego sentarte a ver una novela y pensar “Que buen padre soy” porque “cuidas” a tu hijo(a)?

    Para empezar, padres: Si quieren que su hijo crezca “sanamente, APAGA tu televisión, guarda tu calculadora, ve con tu hijo y preguntale que es lo que realmente le gusta; te sorprenderás. Si realmente estas conciente de la forma en la que le hablas a tu hijo de cosas “maduras” Tal vez te des cuenta que hay MUCHO mas que tan sólo amenazar “¡No te atrevas a jugar con eso!”. Si abres los ojos a la evolución de la sociedad actual, tal vez entiendas que antes de prohibirle cosas a tu hijo debes Comunicarte con él, y dejarlo evolucionar sin tener ciento cincuenta tabues corriendo por su mente joven.

    I’m no one to critique one’s life style, but when a 34 years old woman who has been married with a man for 12 years and won’t sleep in the same bed with him because her father told her it was wrong and punished by God (RL case). You intuit there’s something wrong there.

    Anyway, this is not about parents but about game censorship.
    It’s amazing how people critique Mass Effect for a two minutes long scene when there are games like “The Sims” rated T, where guys and girls can get plenty of this scenes in a much more self-involved role.

    “Kids have access to this things” Mhm, and to many others you won’t be able to imagine if you do not do your homework before complaining about it. I’ve seen it happen, 19-23 guys and girls growling at Second Life with fake arguments they herd from a conductist psychology teacher a year ago, saying people would only play with Second Life and this type of games because they want to pursue something they can’t have RL. And that everyone who plays with it WILL get banned from society and WILL enclosure himself in a digital world.

    “Who’s playing VG? Adolescent boys, nor their dads?” and “This is where woman are seen as /objects/ of desire” This woman didn’t do her homework either, let’s see some quotes from the Entertainment Software Association (ESA). Link and Link

    “Thirty-eight percent of all game players are women. In fact, women over the age of 18 represent a significantly greater portion of the game playing population (31%) than boys age 17 or younger (20%).”

    “The Average game player is 33 years old and has been playing games for 12 years.”

    “Thirty sic percent of American parents say they play computer and video games. Further, 80 percent of gamer parents say they play video games with their kids. Sixty-six percent feel that playing games has brought their families closer together.”

    There we go.

    “It’s not, it’s just not good.” Good argument. <<U

    “Makes me wonder, what happened to Atari, Pinball and Packman?” May be this guys are right, and we should stop evolving, stop researching and stop getting better. This attitude is exactly what I DO protest about. Human raze is in constant evolution, in all each and every point of view, you can either sit down and watch us evolve while you miss the past, or you can join us in learning from our past and our present to create a better future.

    “Being a parent is now a much harder work” When was it easy? If you have a child you Have to look after him/her and guide him/her in their OWN growth and life experience.
    “Theres many ways to access it, even in your phone” Nice done homework, once again. I’d like to see you try and play Mass Effect, God of War or even a N64 game in your cellphone.

    Click Here to Watch Mass Effect Trailer.

    “May be we should ban “The Fifth Element” as pornographic because of the final scene.”

    Note: If you’re going to comment over this post, please do it about the Debate itself, a new post referring more specifically to the game industry will be posted later.

     

    Jugando Según Las Reglas

    Las reglas, los lineamientos que se encargan que todo funcione sin problemas. Ya sea en la sociedad general, en la casa o en los juegos, todos entienden que las reglas juegan un papel importante y fundamental.

    Durante la clase de Diseño Interactivo vimos distintas clasificaciones de reglas para juegos, algunas dicen como se debe jugar, otras ofrecen retos y algunas mas son “implícitas” y sirven para que el juego sea más agradable.

    Tipos de Reglas:

    -Constitutivas

    -Operacionales

    -Implícitas

    Se nos pidió hacer una comparación de dos juegos, así es como ejemplificaré los tipos de reglas.

    Juegos a evaluar:

    -WinterBells por Ferry Halim

    -Avalanche encontrado en The Game Homepage

    WinterBells

    Se trata de un conejo que salta campanas que van callendo del cielo. El diseño es limpio, y el trabajo artístico me agrada bastante.

    Reglas Constitutivas:

    - Cada salto sobre una campana suma puntos de 10 en 10

    - El juego termina cuando te caes, la suma de los puntos es tu score final.

    Reglas Operativas

    -Usar el ratón para moverse.

    -Dar click para saltar.

    -Tocar las campanas para volver a saltar.

    -Saltar en los pajaros duplica la puntuación.

    -El conejo seguirá al ratón, pero el conejo esta sujeto a la ley de gravedad.

    Reglas Implícitas

    -El caer representa el fin del juego

    - El saltar en una campana te da un nuevo impulso

    -Los pajaros son escasos, dan puntos extra

    -Mientras más subas, menos campanas aparecen y están más separadas.

    -Las campanas que no pisas, desaparecen, si te caes no puedes caer sobre las campanas que fallaste.

    Avalanche Game

    Es un chicle en un escenario donde caen cubos del cielo y sube el nivel del agua. El jugador debe mantener vivo al chicle. El Trabajo artístico es mediano, pero el juego no es malo.

    Reglas Constitutivas:

    -Mientras más alto escales, mayor puntuación obtendras.

    -A mayor altura, más complicado es.

    -El chicle puede pegarse a las paredes de los cuadros para saltar más alto

    Reglas Operativas

    -Usar las flechas para moverse de lado a lado y saltar.

    -La tecla P pausa el juego.

    -Al tocar el agua pierdes.

    - Al ser aplastado por bloques pierdes.

    Reglas Implícitas

    -No se puede saltar sobre el aire, necesitas un punto de apoyo.

    -El color del cielo se hace rojo oscuro según la dificultad del nivel.

    -Hay cuadros de distintos tamaños, pero todos te pueden aplastar o encerrar de la misma forma.

    -El puntaje final es igual a la altura que alcanzaste.

    -El mínimo de altura es 21ft.

    -El Score mientras juegas te muestra cual es el punto más alto al que has llegado y en que punto estas en ese momento.

    Similitudes entre los juegos.

    En ambos se trata de ir subiendo, y el reto es vencerte a ti mismo o a gente conocida, porque no existe un high score general. Las reglas operativas son parecidas y lógicas, no están diseñadas al azar.

    Los juegos se hacen más complicados a según la altura a la que llegas. Supongo que eso funciona matemáticamente en lugar de rediseñar diferentes niveles, así pueden lograr que el juego sea infinito, usando una formula de proporción inversa altura-tamaño de campanas o cantidad de elementos. También puede usarse así para definir el color cambiante del cielo.

    El reto va cambiando en ambos juegos, no te dan sorpresas desagradables que te hagan perder el juego despues de mucho esfuerzo, y al no haber otro final más que superar el score anterior, el jugador tiene la seguridad de que es posible ganar. Porque ya alguien lo logró una vez, o el mismo.

    Las reglas que restringen movimientos son razonables, haciendo de ambos juegos algo tranquilo y disfrutable. Aunque ambos juegos pueden requerir un rato de practica antes de aprender a manejarlos bien.

    Conclusiones.

    Estos juegos son dos de los más sonados en internet, y se incluyen a la oleada de juegos que tienen como objetivo el vencer un record anterior y hacerlo mejor cada vez. Ultimamente han salido muchos juegos como estos, probablemente porque el diseñador no tiene que lidiar con una historia complicada, ni con pensar más retos para el jugador, simplemente utiliza una formula que logrará que el jugador tecnicamente diseñe su propio juego, según el nivel de dificultad que alcanze.

    La operación del juego es sencilla y lógica, como en la mayoría de los juegos, no te piden que saltes con “R”, que te muevas con “F2″ y Enter, ni que dispares con una combinación de 5 letras apretadas al mismo tiempo. Se puede decir que el juego es practicamente intuitivo, no hay que leer las instrucciones en ninguno de los dos para saber que debemos hacer.

    Las reglas que determinan estos juegos fueron planeadas segun su sencilles (aunque no por eso halla sido sencillo crearlas) y probablemente pensadas para un usuario que simplemente se quiere relajar con un juego, en lugar de envolverse en una historia maravillosa de seres místicos.

    Moraleja: Un buen juego llega por una buena concepción, la idea puede ser sencilla así como el juego. No se necesita un God of War completo para cada nuevo juego.
    La idea en ambos juegos es la misma, pero esta desarrollada de diferente forma, si los comandos operacionales fueran los mismos probablemente lo tomariamos como el mismo juego con una interfaz diferente.

    Ahora si la moraleja: Para crear un buen juego no es necesaria la última tecnología, si no un diseño y reglas estables y bien planeadas. Incluso un juego de mesa con nuevas reglas puede ser un gran juego.

    El peor inicio.

    Sip, lo leyeron bien. Y no, no soy yo…

    Je, durante la clase de diseño interactivo IV, vimos los lineamientos que construyen un juego bueno, o por lo menos no-tan-malo. Y se nos pidió buscar alguno que cumpliera con estas características.

    Características:

    -Representación (Historia, Simulación)

    -Interacción (Actividades)

    -Conflicto (Obstaculos)

    -Seguridad (El jugador tiene confianza en que existe una forma de ganar)

    Para buscar el juego me dedique a jugar la mayor cantidad de juegos en una tarde y a seleccioné, sin tomar en cuenta aun las características que nos pidieron, los que consideré los peores.

    Elegí dos para presentarlos aquí y analizé el por qué eran malos, segun los lineamientos que vimos en clase.

    Los Juegos:

    -Pokemon: The first mission.

    - Dickens’ First Adventure.

    Pokemon: The first mission.

    El juego trata de pegarle al famoso pokemon “Pikachu”. Durante el juego te dan diversas armas y tu debes darle click al pokemon para atacarlo. Golpes, balas, lanza llamas y granada.

    Podríamos tomar como historia la que el autor del juego propone, eres un soldad y tu peligrosa misión es torturar y matar al roedor amarillo. Existe una interacción constante al no perder el tiempo en más explicaciones, y cada movimiento del jugador genera una respuesta por parte del juego. Tiene seguridad, pues de una u otra forma sabemos que el objetivo del juego es matar al pequeño y desde el principio podemos detectar cuan facil es.

    Sin embargo, este juego carece completamente de obstaculos. No hay nada que pueda evitar que le hagas algo a Pikachu, el personaje ni siquiera se mueve. No quisiera hablar de los gráficos porque he visto buenos comentarios de juegos con muy malos gráficos y una reputación impresionante.

    Dickens’ First Adventure.

    Un juego estilo rol donde tu eres un personaje psicotico que cree ser un personaje del celebre autor Charles Dickens. Para interactuar puedes dar click en cualquier lugar para realizar la opción que tengas seleccionada del menú que está abajo. Es como un Rol-Sims hecho en flash.

    El primer problema es que la historia es invisible. Carece de planteamiento alguno, así que mientras juegas debes averiguar que es lo que sucede y que tienes que hacer. Sin embargo es el menor de los problemas.

    La interacción es excesiva. Puedes caminar a donde sea, observar, tocar y hablarle a todo. No hay nada que te diga que debes hacer o donde produciras una reacción al tocar, así que debes dar click a todo con todos las opciones para poder continuar. Hay mucha información de más, como respuestas a lugares donde vez o tocas que no te sirven de nada y despues del 27 empiezan a ser molestos.

    En cuanto al conflicto… Ese es el conflicto, no hay tal a menos que tomemos como obstaculo el hecho que sabes muy poco acerca de que esta pasando. Ah! y si te atropella el coche te mueres y vuelves a aparecer en el mismo lugar.

    Tampoco existe seguridad del jugador, por las mismas razones anteriores. No sabes cual es la finalidad ni el fin del juego, lo cual es bastante frustrante.

    Sin embargo, hay algo bueno en el juego, y es su concepto. Todos los elementos estan planeados conforme a una base de personaje hasta cierto punto estable y la temática es una sátira maravillosa de la vida en el mundo actual.

    Introducción

    Hola Lector!

    Este blog está destinado a ser usado como una herramienta de comunicación y seguimiento de mi desarrollo y carrera. Contendrá información acerca de investigaciones acerca del mundo del diseño de juegos y el arte digital.

    Entre otras cosas los posts contendrán reportes de investigación, de libros relacionados con el desarrollo de 3D y videojuegos, recomendaciones de programas y tutoriales.

    Lector, sientete libre de comentar en cualquier tema de forma constructiva o simplemente para dejar tu opinión. Spammers, Flammers y demás por favor evitenme la pena de borrar sus comentarios.

    Atte.- Ryoku Weil

    English Note: If you rather read this blog in English, you may do so at Relentless Creations. This blog will contain the exact same information written in English.