Sip, lo leyeron bien. Y no, no soy yo…
Je, durante la clase de diseño interactivo IV, vimos los lineamientos que construyen un juego bueno, o por lo menos no-tan-malo. Y se nos pidió buscar alguno que cumpliera con estas características.
Características:
-Representación (Historia, Simulación)
-Interacción (Actividades)
-Conflicto (Obstaculos)
-Seguridad (El jugador tiene confianza en que existe una forma de ganar)
Para buscar el juego me dedique a jugar la mayor cantidad de juegos en una tarde y a seleccioné, sin tomar en cuenta aun las características que nos pidieron, los que consideré los peores.
Elegí dos para presentarlos aquí y analizé el por qué eran malos, segun los lineamientos que vimos en clase.
Los Juegos:
Pokemon: The first mission.
El juego trata de pegarle al famoso pokemon “Pikachu”. Durante el juego te dan diversas armas y tu debes darle click al pokemon para atacarlo. Golpes, balas, lanza llamas y granada.
Podríamos tomar como historia la que el autor del juego propone, eres un soldad y tu peligrosa misión es torturar y matar al roedor amarillo. Existe una interacción constante al no perder el tiempo en más explicaciones, y cada movimiento del jugador genera una respuesta por parte del juego. Tiene seguridad, pues de una u otra forma sabemos que el objetivo del juego es matar al pequeño y desde el principio podemos detectar cuan facil es.
Sin embargo, este juego carece completamente de obstaculos. No hay nada que pueda evitar que le hagas algo a Pikachu, el personaje ni siquiera se mueve. No quisiera hablar de los gráficos porque he visto buenos comentarios de juegos con muy malos gráficos y una reputación impresionante.
Dickens’ First Adventure.
Un juego estilo rol donde tu eres un personaje psicotico que cree ser un personaje del celebre autor Charles Dickens. Para interactuar puedes dar click en cualquier lugar para realizar la opción que tengas seleccionada del menú que está abajo. Es como un Rol-Sims hecho en flash.
El primer problema es que la historia es invisible. Carece de planteamiento alguno, así que mientras juegas debes averiguar que es lo que sucede y que tienes que hacer. Sin embargo es el menor de los problemas.
La interacción es excesiva. Puedes caminar a donde sea, observar, tocar y hablarle a todo. No hay nada que te diga que debes hacer o donde produciras una reacción al tocar, así que debes dar click a todo con todos las opciones para poder continuar. Hay mucha información de más, como respuestas a lugares donde vez o tocas que no te sirven de nada y despues del 27 empiezan a ser molestos.
En cuanto al conflicto… Ese es el conflicto, no hay tal a menos que tomemos como obstaculo el hecho que sabes muy poco acerca de que esta pasando. Ah! y si te atropella el coche te mueres y vuelves a aparecer en el mismo lugar.
Tampoco existe seguridad del jugador, por las mismas razones anteriores. No sabes cual es la finalidad ni el fin del juego, lo cual es bastante frustrante.
Sin embargo, hay algo bueno en el juego, y es su concepto. Todos los elementos estan planeados conforme a una base de personaje hasta cierto punto estable y la temática es una sátira maravillosa de la vida en el mundo actual.