En la clase de Diseño Interactivo IV empezamos a ver las bases teóricas de los juegos y ahora estamos viendo un programa llamado Blender, a mi siempre se me ha hecho muy util aunque hay quienes opinan exactamente lo contrario, posteriormente escribiré una reseña acerca de los programas de 3D que he usado.
Para la clase se nos pidió modelar una nave a partir de este boceto:
Al modelo le incluí una rueda tracera para que fuera posible algun tipo de movimiento sin que la nave se estampe contra el suelo, también incluí ejes de las llantas y espacios para el motor y para justificar de donde se agarran las llantas.
No tuve muchos problemas al hacerlo, excepto cuando trate de manejar el fondo por que aun no se usar UVs, asi que jugue un poco con las opciones de textura que lleva blender. Y para crear el cristal de la nave separe esos vertices del resto de la base de la nave y jugando con los raytracing encontre vistas de vidrio, pero como no tenia mas elementos me fue inutil. Así que al final le baje el alpha y use una opcion que pinta las lineas del modelo, así nos percatamos que está el vidrio pero igual podemos ver atraves de él. Aqui algunas imagenes del modelo final:
((imagenes porque aún no se usar blender para renderear animacion. en cuanto aprenda cambiaré las imagenes por una animacion de la nave dando vueltas sobre su propio eje con y sin textura.))
Este modelo está disponible para uso comercial y no comercial. Pero porfavor, si lo van a usar incluyan una linea de credito a mi y un link a este blog. Gracias.









